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自由気ままに色々レビュー

S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2

エグゼイド11か月間お疲れさまでした!
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今回はS.H.フィギュアーツより、仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2をレビュー。


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今朝最終回を迎えたエグゼイドより、2号ライダーであるブレイブの基本形態となるレベル2。
水色に白色という爽やかなカラーリング。

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顔周り
正面から見ると劇中より丸顔な印象ですが、横顔は結構良い雰囲気。
エグゼイド同様、瞳は陰りがち。
トサカの付け根のや襟部分など白色の塗装が省略されているのも残念な部分です。

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胸周り
胸の画面はシールにより再現。
胴や脚の水色は黒の成形色の上から塗装されているので、劇中スーツより落ち着いた色になっている印象。

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背中にはレベル1の顔。

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腕と脚
白い部分にはツヤがあるのに対し、黒い部分にはツヤ消しが施されており、スーツの素材感を再現。
足裏にはエグゼイドと同様のモールドが造形されています。

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右腕には盾が。

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ゲーマドライバー
ガシャットや画面はブレイブに合わせたものに。

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ドライバーのハンドル可動やキメワザスロットのギミックなどはエグゼイドから変わらず。

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付属品一覧。
交換用手首には2種類の平手に武器持ち手、手刀手首の計4種が付属。

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武器のガシャコンソード
刀身は少々短め。

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ガシャコンソードは刀身を回転させることで炎剣モードから氷剣モードに。

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スロットにはドライバーのガシャットを装填可能。

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エグゼイドと比較。
頭部と肩アーマー、盾以外は共通のパーツとなっています。

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では、適当にポーズ。

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ボディが共通なので当然関節もエグゼイドと同様。

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スタイルもシンプルなので大きな干渉もなく動かしやすいですね。

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肩は軸を引き出すことが可能で、可動域を広げることが出来ます。

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肩アーマーはヒンジ接続で、ポーズに合わせて位置の調整が可能。

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エグゼイド同様にどちらも軸接続になっていました。

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左腕の盾はロールで位置調整が出来るとよかったなと感じます。

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腰の引き出し機構は無し。

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その為、あまり深く屈むことは出来ません。

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腹パーツはツヤ消しされているのですが、胸パーツを動かしたときに干渉して傷が付きやすいのが難点。

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股関節は軸式関節。

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真骨彫ほど凝ったパーツ構成にはなっていませんが、ドライブシリーズなどよりもシルエットが自然に。

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股関節や肩の関節は固めですが、エグゼイドほどの動かしにくさはなかったです。

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腿部分はロール軸により回転が可能。

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足首も軸式関節。

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しかし、可動域はあまりなので接地性もそこそこ。

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軽く開いた平手はエグゼイドと異なり、人差し指と中指を揃えたようになっていて少々扱いにくいです。

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タドルクリティカルストライク!

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結局裏技のみだった腕組キック。

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続いてタドルクリティカルフィニッシュ。

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ガシャコンソードはアップ用プロップよりも両面同じ色のアクション用プロップ準拠で欲しかったかなと。

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見える角度によって色が変わってしまうので色々と面倒…

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以上、S.H.フィギュアーツより仮面ライダーブレイブ クエストゲーマーレベル2のレビューでした!
大部分がエグゼイドと共通のパーツということで、スタイルも自然で基本的な可動もしっかりとこなしてくれますね!
しかしながら、いくつか白色が足りなかったり、ガシャコンソードが扱いにくかったりと、同時期に発売されたエグゼイド、スナイプよりも不満が残ってしまう出来になっている印象です。

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